アドベントカレンダー4日目。
今回は、クリエイター目線で、マルチ・ポテンシャライトの強みと弱みについて書いてみようと思います。マルチ・ポテンシャライトなクリエイターの強みと弱み
クリエイターとしての自分のマルチ・ポテンシャライトの強みは、気になることは、とことん学んで自分のスキルをアップできることなのかな、と思います。
私の場合、これまでAR開発、切り絵、プログラミング、動画作成、Live2Dアニメーション作成...とさまざまなものに手を出して、ある程度使いこなせるようになりました。
結果、それらを組み合わせた作品作りもできています。
AR切り絵とか、切絵童話とか、切り絵ブラウザゲームとか。
興味さえあればどんどん学習して、それを武器にして新しいものを生み出せる、というところが強みなんじゃないかな、と考えています。
一方、弱みは「飽き」や「他の分野への興味」が出てきやすいため、何事も中途半端になりやすい、という部分ではないかなと思います。
やりたくないと思ったら、もう全然できない。
別のことに興味が湧いたら、今までやっていたことを全部放り出したくなる。
飽きたらてこでも動かない。
この結果、作品づくりをしている最中で、中途半端なところで飽きて、作りかけばかり増えてしまう、ということがあります。
飽きたのだから、やめてしまってもいい。
...のですが、せっかくマルチ・ポテンシャライトとしていろいろな才能があるのに、作品として仕上がっていないので、ポートフォリオとして見せられない、みたいな悩みにつながることがあるのですよね。
また、「自分は結局いつも中途半端なものしかできないんだな...」と創作の自信をなくしてしまうこともあります。
弱みをカバーしてクリエイター活動をするには
一つの考え方として「小さくとも完成に持っていく」のを意識するのがおすすめです。
「自分はすぐ飽きる生き物だ」という前提を持っておき、最初からいきなり超大作を作ろうとしないことです。
最低限、これだけできたら完成としよう。
そのラインを決めておいて、大きな作りかけでなく、小さな完成品を作るのです。
それで物足りないと感じたら、追加でブラッシュアップしてもいいですしね。
もう一つの考え方は、「自分のこの作品の完成版がどうしても見たい!」と思えるものを作ることです。
少し前に2年がかりでゲームを作ったのですが、100万回くらい逃げたくなり、完成までの道のりが遠すぎてやめたくなりました笑
でも、100万と1回、
「...でも、完成したバージョンを見たいもん!」
と思い直して乗り切ったのです。
「...でも、完成したバージョンを見たいもん!」
と思い直して乗り切ったのです。
いや、最後の方はマジでしんどかった笑
愛がなければ、最後まで走り切るのは相当大変な作業です。
まして飽き性の我々マルチ・ポテンシャライトにとっては。
本気で愛せるものを生み出そう。
まとめ
マルチ・ポテンシャライトのクリエイターってめちゃくちゃ強いです。
表現の手数やアイデアを増やしやすいので。
上手に完成まで走り切りながら、クリエイター力を爆速で高めていこう٩( 'ω' )و
次回は、仕事と遊びのバランスをどう取るか?について書いてみたいと思います。
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