今日は、Amdroid用のARアプリビルドで行き詰まった問題の備忘録です。
問題
AR FoundationでAndroid用にビルドしようとしていました。
が、Scripting BackendがMonoの時は問題なかったのに、IL2CPPに変えてARM64を追加してビルドしたところ、ARを検知した時に画面が激しく緑色にちらついて困りました。
解決法
色々試して、うまく行ったのが以下の方法。
Player Settings > Other Settings > Multithreaded Renderingのチェックを外してビルドすればOK!
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